Rockstar Games’in uzun süredir merakla beklenen oyunu GTA 6, oyun dünyasının en büyük olaylarından biri olmaya hazırlanıyor. İlk fragmanının yayınlanmasıyla birlikte heyecan doruğa çıkarken, oyunla ilgili detaylar yavaş yavaş netleşmeye başladı. Ancak oyuncuların en çok merak ettiği şeylerden biri, GTA 6’nın Rockstar’ın en büyük başarılarından biri olan Red Dead Redemption 2’den hangi özellikleri alacağı.
Görünüşe göre, GTA 6 Red Dead Redemption 2’nin en iyi özelliklerinden birini ödünç alarak oyun dünyasına yeni bir soluk getirebilir: Daha akıllı ve gerçekçi NPC’ler!
GTA serisi her zaman büyük ve detaylı açık dünyalarıyla bilinir. Ancak geçmiş oyunlarda, şehirlerin kalabalık olmasına rağmen NPC’ler genellikle scripted (önceden belirlenmiş) hareketler yapardı. Yani, şehri dolaşan insanlar belirli bir rutini takip ederdi ama oyuncuyla etkileşimleri sınırlıydı.
Öte yandan, Red Dead Redemption 2 bu konuda büyük bir devrim yaptı. Oyundaki her NPC, kendine özgü bir hayat yaşıyor, belirli bir rutine sahip oluyor ve oyuncunun yaptıklarına göre farklı tepkiler verebiliyordu. GTA 6’nın da bu sistemi devralarak daha dinamik bir şehir oluşturması bekleniyor.
Red Dead Redemption 2’de NPC’ler yalnızca birer figüran değil, oyun dünyasını gerçekten yaşayan bir ortam haline getiren karakterlerdi. Eğer GTA 6’da bu sistem geliştirilerek kullanılırsa, oyunda şu gibi yenilikler görebiliriz:
RDR2’de karakterler uyuyor, çalışıyor, yemek yiyor ve dinleniyordu. GTA 6’da da NPC’ler belirli bir işte çalışabilir, alışveriş yapabilir veya barlarda takılabilir. Şehrin farklı noktalarında yaşayan insanların gerçekten bir hayat sürdürdüğünü görmek, oyuncuların kendini daha fazla oyunun içinde hissetmesini sağlayacak.
GTA serisinde NPC’lerin oyuncuya tepkisi genellikle kaçmak veya polise haber vermekle sınırlıydı. Ancak Red Dead Redemption 2’de her NPC farklı bir kişiliğe sahipti. Kimi korkup kaçarken, kimisi tehdit edilebiliyordu, bazıları ise kavga etmeye bile kalkışıyordu. GTA 6’da bu sistem daha da gelişerek:
İnsanların karakteristik özelliklerine göre tepki vermesi,
Oyuncunun daha önce yaptığı eylemleri hatırlamaları,
Suç işlediğinizde tanık olan NPC’lerin sizi ihbar edip etmeyeceğini düşünmesi gibi yenilikler getirebilir.
Red Dead Redemption 2’de vurulan NPC’ler, hangi noktadan vurulduklarına bağlı olarak yere düşüyor ve bazen yaralı olarak hayatta kalabiliyordu. GTA 6’da bu sistem geliştirilirse, oyun içi çatışmalar ve polis kovalamacaları çok daha gerçekçi hale gelebilir. Özellikle GTA serisinde hep eleştirilen ragdoll fiziğinin Red Dead Redemption’daki gibi daha iyi uygulanması, GTA 6’yı bambaşka bir seviyeye taşıyabilir.
GTA serisi her yeni oyununda açık dünya oyunlarının standartlarını belirleyen bir yapım olmuştur. Eğer GTA 6, Red Dead Redemption 2’nin derinlemesine NPC etkileşimleri ve gerçekçi açık dünya dinamiklerini ödünç alırsa, bu oyun sadece bir GTA oyunu olmaktan çıkıp, tamamen yaşayan ve etkileşim dolu bir dünya sunan devrim niteliğinde bir yapım olabilir.
Rockstar, her oyununda bir önceki yapımdan dersler çıkararak daha ileriye gitmeyi başardı. GTA 6’da Red Dead Redemption 2’nin en iyi yönlerini alıp geliştiren bir sistem görecek miyiz? Bekleyip göreceğiz!